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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 38400 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 27 22 20 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 攻撃スキルが単独行動と必殺しかなく、攻撃力が不足がち。 とはいえ、気合のアビリティのおかげで超一撃に持っていくのはたやすい。 防御・回避方面は充実している。スカウトできる3人の刹那は年代を追うごとに防御から攻撃的な構成に変化していく。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 射撃系A 38700 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:眼帯 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ノーマル 豪傑 攻撃力アップ Lv20 容姿:眼帯 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:眼帯 備考 ガンダムマイスターとムードメーカーで序盤の命中率は良好。 豪傑、勇将と攻防バランスのよいパイロットになれるが、攻撃面での決定力にはやや欠ける。 また補佐とムードメーカーを持つので副官にも向く。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 44000 吉野裕行 508 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 45 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 超兵 反応値と覚醒値アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 容姿:覚醒アレルヤ 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 容姿:ノーマル 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 容姿:覚醒アレルヤ 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:覚醒アレルヤ 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ノーマル 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 容姿:覚醒アレルヤ 備考 Lv1からガンダムマイスター・超兵・好戦と揃うため、序盤から回避・命中に関してはトップクラス。 ステータス初期値が高い上に、真面目を持つため成長も早い。ゲーム開始と同時に雇用してもストレスなく育成可能なのは長所。 最終的には好戦と冷徹辺りを軸に、マイスター・超兵・機敏・気合に専用スキルの超反応辺りから選ぶことになる。 また超兵と好戦の2つ反応値上昇スキルがある為、操艦センスと合わせ優秀な操舵手にもなれる。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 45100 神谷浩史 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 16 25 26 50 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 イノベイター 反応値と覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 寡黙 守備値と防御力アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 イノベイターと覚醒の高さから覚醒持ちと相性がいい。 冷徹に寡黙で攻守の強化が魅力的。統率力や威風と合わせると艦長もできる。 任意に強化できない戦艦の弱さをうまくカバーできて便利。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 27900 本名陽子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 23 15 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 通信系 19000 佐藤有世 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信スキル二種にムードメーカーと慈愛まで覚える唯一のクルー。 通信士で迷ったら彼女をおすすめしたい。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 普通 操舵系 19700 我妻正崇 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 射撃系B 38000 小西克幸 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 20 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 LV1で真面目を覚えるので成長は早い。 LV10で統制と冷徹の他に闘将・スナイパーを覚えたら射撃系リーダーとして活躍できる。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 格闘系B 34200 浪川大輔 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 20 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 兄、妹と違い冷徹を持っていない。原作での短気な性格を反映されてか、攻撃的なアビリティを多数覚えるだけにもったいないキャラクターになってしまっている。 トリニティで一人だけハブられるのもかわいそうなので、ヨハンとネーナを使うのなら一緒に出してあげよう。 とはいえ、ガンダムマイスター、威圧、気合、好戦といった命中・攻撃力は充分。テンションがあがりやすい性格もあって、育てば一線級のパイロットとして戦える。かなり贅沢な操舵クルーとしても充分すぎる性能。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C 36700 釘宮理恵 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 19 25 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 覚醒が良く伸びるので覚醒持ちとの相性はいい。 冷徹・好戦など低レベルで良いアビリティを覚えるので、序盤から即戦力となる。 武器専用セリフにあらかた対応しているので色々試してみるといいだろう。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 一般 32100 松本保典 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 17 15 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 素人+威圧でのクリティカル率アップという、珍しい方針を採れるキャラクター。 冷徹もあるので単体火力はそこそこ出るが、ステータスを直接操作するアビリティに乏しいため機体性能に依存しがち。 素人を活用するなら燃費の良い機体を与えたい。艦長向けアビリティも持つが、戦艦の燃費はお察しなので相性は微妙。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 41200 中村悠一 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 30 27 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 グラハム・スペシャル CT率とMP上昇の変動値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有アビリティと格闘寄りの能力から必殺技持ちや超強気で変化する機体に乗せて使いたい。 豪傑・好戦・闘将と火力は十分。ファイターもつけて得意の格闘を強化しよう。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 晩年 万能C 37800 石塚運昇 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ロシアの荒熊 攻撃力アップマスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3。 初期習得済 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有のロシアの荒熊に加え闘将も持つので攻撃力とエリアを大幅に上げることができる優秀なリーダー。 気合とファイターを持つので格闘で仕掛けて回りに支援させると非常に強力。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 42900 小笠原亜理沙 506 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 27 21 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 超兵を生かすなら覚醒持ちに乗せるのが良い。 気合や冷徹を持ちテンションや火力の補助もできる。 真面目持ちで早熟なので成長も早く扱いやすい。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 100600 770 M 16000 165 290 375 310 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 105mmマシンガン 1~3 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3400 14 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アンチMDウィルス 周囲10マス範囲内に存在するキャラクター「MDシステム」が搭乗しているユニットは、武装を使用できなくなる 開発元 開発元 5 ガンダムエピオン 4 ガンダムエピオン(EW版) 12 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ワークスジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダムゼロ 3 ガンダムエピオン 5 ガンダムエピオン(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『G-GENERATION F』 Gジェネオリジナルかつ、ガンダムWに設定をリンクしたMS。 モビルドール(MD)を停止させるアンチMDウィルスによってガンダムエピオンを支援する役割を持つ。 エピオンの支援機という設定だが性能はほぼ互角。 防御に至ってはガンダニュウム合金の分だけ差が埋まるとはいえ、基本の数値上ではこちらが100も上回る。 ガンダニュウム合金の分を加算してもウイングゼロ(EW版)と同数値と非常に硬い。 最大の特徴はアンチMDウィルス。 A.C.に登場するMDの攻撃と反撃を完全に封じ、一方的な攻撃が可能となる。 ただし攻撃できない≒射程内でも必ず防御を行うということであり、特にMDの代表格でありプラネイトディフェンサーを持つビルゴ系が相手だと、かえって撃破が遅くなる可能性もある。 「OW」まではMAP兵器だったが、今作ではアビリティとして常時展開している仕様となった。 アンチMDウィルスの範囲内全ての戦闘に影響が及ぶため要注意。 範囲10マスはかなりの広さになるので、範囲内に収まるのは簡単だが範囲外まで移動するのは意外と難しい。 SFSで段階式に移動する方法や、戦艦への格納で対処するのが楽。 武装面はリーオーのマシンガン、トールギスのドーバーガン、エピオンのヒートロッドと、ゼクスが乗った機体から1つずつ装備している。 マシンガンはリーオーと異なる射程となっており射程4に届かないが、射程1にも使用可能。 これ以外の武器は射程1に対応不可能なのでありがたい調整。 発売当初は何故かマシンガンが宇宙で使えなかったが、Ver.1.20で修正された。 グループ派遣「サンクキングダム首都防衛」の推奨編成を満たせる唯一の機体。 開発をしない場合でも解体せずにしばらく残しておくと派遣が捗る。 そうでなくても独自性が高い機体なので、対MD用として残しておくと後々役に立つ事がある。 開発元は2種類のエピオンとサイコ・ハロ。 サイコ・ハロはレベル上げに必要な経験値が多すぎるので、流石に開発してしまうのは勿体無い。 開発先は2種類のエピオンと2種類のウイングゼロ。 エピオンとウイングゼロはそれぞれ相互に開発可能なので、その途中で開発を埋めておきたい。
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出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意しよう。 4ターン目敵フェイズにシェフィールド隊がマップ上方に現れるので下手に初期位置に固まっていると挟み撃ちにされてしまう。 あらかじめ下に進撃しておくか、すぐに増援を迎撃できるような布陣にしておいたほうがよい。 その点に注意すればクリアするのは簡単。 増援が来る前に初期配置の敵を全滅させると、その時点でステージクリアになる。 備考 ハロランクにこだわらずともシルエットガンダムをレベルSにすることが可能。 おそらくGキャノン・マグナやハーディガンも出来るだろう。ただ一度に2機をSにするのは難しいと思われる。 Next→STAGE 2 復讐は宇宙に散って
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XM-X2 クロスボーン・ガンダムX2改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 705 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ショットランサー 4200 20 0 1~2 格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% バスターランチャー 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 トビアにコアファイターを持ち逃げされたため、コアファイター無しで動くよう改造したもの。背中のスラスターが大きくなっているが、技術力不足によるものでパワーアップではない。 そのため、ゲーム的にはX2と性能が変わらない。 木星帝国として戦っている時はマントを付けていなかったためか、アビリティからA.B.C.マントが無くなっている。 ぶっちゃけ劣化。こだわりが無いならX2に戻すか、アマクサやX3への開発を。 ワールドではマントがない上にバスターランチャーが貫通BEAMではないという酷さだったので少しはマシになった方だが。 「本機のデータからアマクサを作った」という設定であるため、アマクサに開発できる。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 140 270 245 300 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M01 ラケルタビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M20 ルプスビームライフル 2~4 3500 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15 クスィフィアスレール砲 2~5 3600 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード 2~6 4300 22 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 パーフェクトストライクガンダム 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ジャスティスガンダム 6 ドレッドノートガンダム 5 Xアストレイ 4 ストライクフリーダムガンダム 2 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 ドレッドノートイータ 6 テスタメントガンダム 8 スタービルドストライクガンダム 13 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン M1Aアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 テスタメントガンダム 3 ジャスティスガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 6 ストライクフリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 舞い降りる剣 イベント後 暁の宇宙へ 初期配置 たましいの場所 初期配置 明けない夜 初期配置 エンジェルダウン作戦 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。 パーフェクトストライクと比べるとHPは増えているものの、防御は据え置きで耐久性はあまり変わらない。 その分機動が大幅に上がっているので、守備よりも反応が高いパイロットを乗せたいところ。 ちなみに地形適性も据え置き。 こちらが低いのではなく、パーフェクトストライクがかなり優秀と言える。 追加されたアビリティのニュートロンジャマーキャンセラーで毎ターンENが回復するが、フェイズシフト装甲で回復分を持っていかれるため初期状態では差し引きマイナス1。 処理は回復が先でターン開始時は常に15減った状態から開始することになってしまうため、ある程度ENを改造して余裕を保たせておきたい。 武装面はBEAM格闘・BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃を取り揃え、MAP兵器も持っている優等生。 クスィフィアスとバラエーナは平均より射程が長い上に貫通持ちで数値以上にダメージを伸ばしやすい。 それぞれが物理とBEAMなので敵の防御アビリティを無視しやすいのもポイント。 自身は空中適正があり、クスィフィアスやフルバーストモードは水中でも半減しないので水中の敵が現れるステージにも適性がある。 開発元は多いが、1/3はこの機体より先の機体になる。 最序盤から手に入る下記のルートが最も開発しやすいか。 スピアヘッドやメビウス→スカイグラスパー→ストライク→パーフェクトストライク 長距離強行偵察複座型ジン→アウトフレームD→テスタメントガンダム 初期から持っているフェニックス・ゼロワンから開発を繰り返す事で繋がるXアストレイからも開発可能だが、こちらは上記に比べるとかなり手間がかかる。 また、長距離強行偵察複座型ジンのルートを選ぶ場合は最下部も参照 開発先はジャスティス、ミーティア、ストフリの3機。 ジャスティスは格闘型のパイロットを、ストフリならば覚醒しているパイロットにそれぞれ交換したい。 ミーティアはこちらより強力だがMAになってしまうので利便性が一気に悪くなってしまうので、できれば設計で済ませたいところ。 十分に実用に耐えうる機体ではあるのだが設計で手に入れやすいスターゲイザーからこの機体の上位機であるストフリが開発できてしまうので、こちらを使う理由があまりないのが残念な点。 スターゲイザーを設計しない場合でも長距離強行偵察複座型ジンの開発ルートならばアウトフレームDからスターゲイザーを開発できるので、こちらを経由するより早くストフリに手が届いてしまう。
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GN-001 ガンダムエクシア(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3600 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムエクシアリペア 6 ガンダムエクシア 8 ガンダム アヴァランチエクシア 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダムエクシアの廉価版。刹那をマスターセレクトで選ぶと入手できる他、フェニックスガンダムから開発可能。セブンソードやトランザムといった強力な武装が廃され、GNドライヴもアビリティから外れた。空適性もC。 だが、ベーシック系の中では性能は高め。格闘射程が3まであり、射程1が特殊格闘とエクシアの優れた武装が一部残っているのは大きいメリット。 開発先は例外となるハロを除けば全てエクシア。アヴァランチは普通のエクシアからもすぐ開発できるため、アヴァランチ狙いの場合は一度本物のエクシアにした方が良い。戦力は確実に上がる。 リペアに進むと、型落ちを起こさずガンダムエクシアリペアIIやダブルオー系列へつながる。本物のエクシアからリペアにすると勿体無いのでオススメ。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム試作1号機 23400 450 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン 25 8 A C D ガンダム試作2号機 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - ガンダム試作3号機ステイメン 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ガンダム試作3号機 103600 800 XXL 24000 300 38 27 19 7 A - - - - ジム改 15400 350 M 9000 75 16 17 19 5 B - B - C ジム・カスタム 16200 365 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - C ジム・キャノンII 16000 360 M 9260 90 18 20 18 5 B - B - D ジム・クゥエル 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C ガトー専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 96 23 18 21 6 B - B - C ドム・トローペン 17500 395 M 10200 81 20 21 20 7 - - A A - ゲルググM 18100 410 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C シーマ専用ゲルググM 専用機 14100 23 A ガーベラ・テトラ 26000 470 M 12540 99 23 22 27 6 B - B - C ヴァル・ヴァロ 30300 460 XL 13800 156 28 22 17 7 A - - - - ノイエ・ジール 87300 870 XL 26400 285 38 30 24 7 A - - - -
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ダブルオーガンダム 51400 1 573 14500 110 30 30 35 5 ◎ ◎ ○ △ ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 63700 2 651 15500 112 32 32 39 6 ◎ ◎ ○ △ ケルディムガンダム 45800 2 537 14500 110 29 28 26 5 ○ ○ ○ △ アリオスガンダム(MS) 43600 1 519 14000 110 28 25 29 5 ○ ○ ○ △ アリオスガンダム(巡航形態) 23 31 7 ◎ × × セラヴィーガンダム 55400 1 600 15000 112 32 30 22 4 ○ ○ ○ △ セラフィムガンダム 11000 104 29 19 26 5 ○ ○ ○ △ GNアーチャー(MS) 38500 1 483 13000 108 28 24 28 5 ○ ○ ○ △ GNアーチャー(巡航形態) 22 30 7 ◎ × × GN-X III(連邦軍仕様) 34600 1 453 12500 110 25 24 26 5 ○ ○ ○ △ GN-X III(アロウズ仕様) 35000 1 456 12500 106 25 24 27 5 ○ ○ ○ △ アヘッド・スマルトロン 43800 1 522 14500 110 26 26 30 5 ○ ○ ○ △ アヘッド・サキガケ 41400 1 504 14000 110 27 25 30 5 ○ ○ ○ △ マスラオ 44900 1 528 14500 110 29 27 32 5 ○ ○ ○ △ スサノオ 49500 1 561 15000 112 31 29 34 5 ○ ○ ○ △ ガデッサ(ヒリング機) 42900 1 516 14500 110 28 28 26 5 ○ ○ ○ △ ガデッサ(リヴァイブ機) 43400 1 519 14500 110 28 28 27 5 ○ ○ ○ △ ガラッゾ(ブリング機) 46500 1 540 14500 110 27 27 31 5 ○ ○ ○ △ ガラッゾ(ヒリング機) 47000 1 543 14500 110 27 27 32 5 ○ ○ ○ △ リボーンズガンダム 59400 1 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 34 30 5 △ アルケーガンダム 40000 1 495 13500 108 28 26 28 5 ○ ○ ○ △ +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ダブルオーガンダム 51400 1 573 14500 110 30 30 35 5 ◎ ◎ ○ △ 編集 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 63700 2 651 15500 112 32 32 39 6 ◎ ◎ ○ △ 編集 ケルディムガンダム 45800 2 537 14500 110 29 28 26 5 ○ ○ ○ △ 編集 アリオスガンダム(MS) 43600 1 519 14000 110 28 25 29 5 ○ ○ ○ △ 編集 アリオスガンダム(巡航形態) 23 31 7 ◎ × × 編集 セラヴィーガンダム 55400 1 600 15000 112 32 30 22 4 ○ ○ ○ △ 編集 セラフィムガンダム 11000 104 29 19 26 5 ○ ○ ○ △ 編集 GNアーチャー(MS) 38500 1 483 13000 108 28 24 28 5 ○ ○ ○ △ 編集 GNアーチャー(巡航形態) 22 30 7 ◎ × × 編集 GN-X III(連邦軍仕様) 34600 1 453 12500 110 25 24 26 5 ○ ○ ○ △ 編集 GN-X III(アロウズ仕様) 35000 1 456 12500 106 25 24 27 5 ○ ○ ○ △ 編集 アヘッド・スマルトロン 43800 1 522 14500 110 26 26 30 5 ○ ○ ○ △ 編集 アヘッド・サキガケ 41400 1 504 14000 110 27 25 30 5 ○ ○ ○ △ 編集 マスラオ 44900 1 528 14500 110 29 27 32 5 ○ ○ ○ △ 編集 スサノオ 49500 1 561 15000 112 31 29 34 5 ○ ○ ○ △ 編集 ガデッサ(ヒリング機) 42900 1 516 14500 110 28 28 26 5 ○ ○ ○ △ 編集 ガデッサ(リヴァイブ機) 43400 1 519 14500 110 28 28 27 5 ○ ○ ○ △ 編集 ガラッゾ(ブリング機) 46500 1 540 14500 110 27 27 31 5 ○ ○ ○ △ 編集 ガラッゾ(ヒリング機) 47000 1 543 14500 110 27 27 32 5 ○ ○ ○ △ 編集 リボーンズガンダム 59400 1 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ 編集 リボーンズキャノン 34 30 5 △ 編集 アルケーガンダム 40000 1 495 13500 108 28 26 28 5 ○ ○ ○ △ 編集
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戦艦リスト 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ヨーツンヘイム 4×2 61200 3×4 4 20680 125 32 14 4 5 A - - - - HLV 4×1 生産不可 1×1 0 12000 25 3 15 3 0 A B - - -